HSHypper Sandbox 日本語ガイド

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武器の種類と使い分け(Hypper Sandbox)

武器は「戦う道具」より「壊す道具」。数値は非公開なので、用途で選びます。

01

確認できる武器

配信ビルドのファイルには、Pistol(拳銃)、Shotgun(散弾銃)、SniperRifle(狙撃銃)、RocketLauncher(ロケットランチャー)、Grenade(手榴弾)の識別子が含まれています。ホイールで持ち替え、左クリックで使います。

ダメージや連射速度の数値はビルドから読み取れず、公開情報にもありません。このページでは数値を推測で埋めず、用途の違いだけを書きます。

02

用途で選ぶ

武器ごとの向き不向き(数値ではなく用途の整理)

武器向いていること向かないこと
Pistol小物を1点だけ壊す、狙って撃つ広い範囲を一度に片付ける
Shotgun近距離で壁や箱をまとめて壊す遠くの的、精密な作業
SniperRifle遠くの1点を狙う、高い場所の確認近距離の連射、広範囲
RocketLauncher建物ごと崩す、まとめて片付ける残したい物の近くでの使用
Grenade角の向こう、届かない位置自分の足元、狭い室内

表は横にスクロールできます →

03

サンドボックスで武器を使うとき

このゲームの中心は制作で、戦闘は目的ではありません。武器は「作った物を壊して確かめる」ための道具として使うのが自然です。積んだ塔が本当に崩れるか、橋が体重に耐えるかを、ロケットランチャー1発で検証できます。

ただし壊した後の片付けを前提にしてください。爆発で生まれた破片は消えずに残ることがあり、そのまま作業を続けると動作が重くなります。壊す前に、消す手段(物理ガンで掴んで捨てる、複製ツールの反対操作)を確認しておくと安全です。

04

誤射を減らす

特に複数人で遊ぶときは、武器を構えたまま近づかないことがトラブルを減らします。このゲームは共同制作の場なので、壊す行為は相手の作業を壊す行為でもあります。

  • 作業中は武器を持たない。ホイールでツールに戻す。
  • 残したい物の近くでは爆発系を使わない。
  • 撃つ前に、壊れてよい物かどうかを一度声に出す。
  • 他人のルームでは、撃つ前にチャット(T)で確認する。

進捗

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