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建築と物理の基本(Hypper Sandbox)

積む前に床。壊す前に片付け。物理演算のあるゲームは、この2つで8割決まります。

01

必ず床から作る

物理演算が効いているため、置いた物は重力で落ちます。平らな床がない状態で小物を出すと、転がって散らばり、探すだけで時間が消えます。まず1枚、広めの床を出してください。

床の上に壁を2〜4枚立てると、作業がさらに安定します。壁は「物が外に逃げないようにする柵」であり、同時に「視線を遮って集中させる仕切り」でもあります。

02

2つの道具の役割

この2つは役割がはっきり分かれています。動かしたいときは物理ガン、増やしたいときは複製。逆に使うと、増やしたつもりが移動していた、という事故になります。

Physics Gun
物を掴んで運ぶ、回す、置く。持ち替えでモードが変わる。
複製ツール
同じ物を増やす。同じ形を並べるときに使う。

03

崩れにくい置き方

物理サンドボックスで崩れる原因は、ほぼ「面で支えていない」ことに集約されます。見た目が同じでも、接している面積が違うと結果が変わります。

  • 重心を低くする。高い塔は1段目が細いと必ず倒れる。
  • 接する面を広く取る。点で支えると揺れて崩れる。
  • 同じ高さを揃える。段差は荷重が偏る原因になる。
  • 隙間を空けない。隙間があると振動で広がる。
  • 増やす前に、1つで立つかどうかを確かめる。

04

壊した後の片付け

爆発や銃で壊すと、破片が世界に残ります。破片は小さいのに物理演算の対象なので、数が増えるほど重くなります。遊び終わったら、破片を物理ガンで掴んで遠くへ捨てるか、消す操作で取り除きます。

片付けをしないまま次の建物を作り始めると、動作が重い状態が続き、やがて操作そのものが効きにくくなります。重さを感じたら、新しい物を出す前に消す作業に戻るのが基本です。

進捗

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