HSHypper Sandbox 日本語ガイド

ホーム/データ

数値データ一覧(Hypper Sandbox)

このページの数値はすべて出典付きです。取れなかった項目は「不明」と書いています。

01

主要な数値

観測日 2026-10-29。単位はバイトまたは各サイトの表記のまま

項目値出典
初回転送量(brotli)60,912,546 バイト配信ビルド
展開後の合計127,252,345 バイト配信ビルド
WebAssembly 本体51,757,282 バイト配信ビルド
アセット(data)74,969,673 バイト配信ビルド
framework.js498,936 バイト(展開後)配信ビルド
loader.js26,454 バイト配信ビルド
CrazyGames 評価9.1CrazyGames
likes / dislikes43K / 3.6KCrazyGames
Google Play ダウンロード1,000,000+playstoreradar
アプリ内課金$1.99〜$2.99playstoreradar
Play 版バージョン0.5.0.7playstoreradar

表は横にスクロールできます →

02

ここから言えること

展開後の127MBのうち、約59%がアセット、約41%がコードです。WebAssembly は51.7MBありますが、brotli で9.2MBまで縮みます。つまり回線への負荷はアセット(51.6MB)が支配的で、コード側は思ったより小さい、という構造です。

この比率は「初回だけ待つ」設計の典型です。アセットを1つの塊で落とすため、途中で切れると最初からやり直しになりやすい。回線が不安定な時間帯を避けるのが、いちばん簡単な対策になります。

03

分かっていない数値

これらは推測で埋めずに空欄のままにしています。情報が見つかった時点で追記します。誤りを見つけたら、お問い合わせから教えてください。

  • 武器のダメージ、連射速度、装弾数(公開情報なし)
  • 同時接続人数の上限
  • 1ワールドに置けるオブジェクト数の上限
  • セーブの粒度(どこまで残るか)
  • Adventure モードの具体的な内容

04

数値の読み方

バイトとMB
1MB=1,000,000バイトで換算しています。60,912,546バイトは約60.9MB。
brotli
通信時に圧縮する方式。展開後のサイズとは別物です。
K表記
CrazyGames の 43K は 43,000 前後という意味で、正確な数ではありません。

検索表

事実の横断検索(31 件)

このサイトが集めた事実の一覧です。単語を入れると本文・分類・出典のどこかに一致した行だけが残ります。 「不明」「推測」で絞ると、まだ確定していない項目だけを見られます。

31 件
観測日 2026-10-29。分類は 公式/確認/推測/不明。
事実分類出典
ブラウザ版の配信元は CrazyGames、開発元は VobbyGames(公式ページの表記)。確認CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
CrazyGames の評価は 9.1(直近6か月の集計)で、43K likes / 3.6K dislikes が付いている。確認CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
ブラウザ版は 2025年7月に公開され、最終更新は 2026年6月4日(Jun 04, 2026)。確認CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
エンジンは Unity 6。ブラウザ版はデスクトップ専用(desktop-only)と明記されている。確認CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
モードは Free / Private / Adventure / Offline の4種類が公式に並記されている。確認CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
既定のキーは WASD(移動)、Space(ジャンプ)、Tab(スポーンメニュー)、左クリック(射撃・ツール使用)、ホイール(武器選択)、R(リロード)、E(使用・乗車)、F(降車)、T(チャット)、P(ポーズ)の10個。確認CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
初回ロードで転送されるのは brotli 有効時で約 60.9MB(60,912,546 バイト)、展開後は約 127.3MB(127,252,345 バイト)。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
WebAssembly 本体は展開後 51,757,282 バイトで、loader.js の wasmFileSize と一致する。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
アセット(data)は 74,969,673 バイトで、先頭が UnityWebData1.0 の独自コンテナ。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
ロードは loader.js・framework.js・wasm・data の4ファイル構成で、loader.js は 26,454 バイト。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
画質まわりの設定として Graphics / Quality / Shadow / Resolution / Volume の項目名がビルドに存在する。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
武器は Pistol / Shotgun / SniperRifle / RocketLauncher / Grenade の識別子がビルドに存在する。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
乗り物として Aeroplane と Helicopter のアセット名があり、E で乗車・F で降車する。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
Physics Gun(物理ガン)と、その持ち替えモードが実装されている。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
スクリーンショット機能(Screenshots)と、保存先 Hypper/Saves がビルドに含まれる。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
チート対策に Anti-Cheat Toolkit(ACTk)が組み込まれている。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
2026年10月21日の更新で「Improved anti-cheat」が入っている。確認Google Play 版の解析ページ(playstoreradar)
Google Play 版は 100万+ ダウンロード、無料、アプリ内課金 $1.99〜$2.99、広告あり。確認Google Play 版の解析ページ(playstoreradar)
Google Play 版のバージョンは 0.5.0.7(2026-10-26 解析時点)。確認Google Play 版の解析ページ(playstoreradar)
オンライン同期は Photon(PUN)ベースで、ロビーとルームの概念がある。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
ブラウザ配信ビルドを走査した範囲では、日本語の UI 文字列は見つからない(本体データ内の日本語は .NET の文字範囲表のみ)。確認ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
公式説明文は「build towns, craft cities, epic battles with arsenal of weapons and vehicles」で、目標は定められていない。確認CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
チャットは T キー。ポーズは P キーで、どちらも公式の操作一覧に載っている。確認CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
開発元の連絡先は [email protected](公式プライバシーポリシーの記載)。確認開発元 VobbyGames のプライバシーポリシー
公式プライバシーポリシーは本作を「Ad Supported」と説明し、広告 ID と IP アドレスを取得、第三者サービスとして Appodeal を挙げている。確認開発元 VobbyGames のプライバシーポリシー
volnyn では 2025年7月23日追加・ジャンル Action と表記されており、CrazyGames の Simulation 表記と食い違う(両論併記)。確認volnyn の紹介ページ
モバイル実機での操作感(タッチ操作の有無)は公式に明記がなく、ブラウザ版はデスクトップ専用と書かれているため不明。不明CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
同時接続人数の上限は公開情報になく不明。不明CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)
武器ごとのダメージ数値はビルドからは読み取れず、非公開と推測される。推測ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
重いワールド(オブジェクトを大量に置いた状態)では 60fps を割りやすいと推測される。推測ブラウザ配信ビルド(loader / wasm / data / framework)
オフラインで遊べる範囲はブラウザ版ではキャッシュ済みの再訪時のみと推測される。推測CrazyGames 公式ページ(Hypper Sandbox)

「不明」「推測」は空欄を推測で埋めないための表示です。新しい情報が確認できた時点で「確認」に更新します。

進捗

読んだページを記録する

チェックしたページはこの端末のブラウザにだけ保存されます(サーバには送りません)。0 / 17 ページ