ホーム/出し方
スポーンメニューの使い方(Hypper Sandbox)
Tab を押すと出る一覧が、このゲームのすべての入り口です。
01
スポーンメニューとは
Tab を押すと、世界に置ける物の一覧が開きます。ブロック、武器、乗り物、小物がここから出せます。公園でいえば、資材置き場と工具棚と車庫が1つのキーにまとまっている状態です。
この一覧を使わないと、ゲーム内には何も増えません。逆に言えば、うまく遊べない原因のほとんどは「出し方が分からない」か「出しすぎて重い」のどちらかです。
02
出す順番
この順番には理由があります。床と壁がない状態で小物を出すと、転がって行方不明になり、探す時間が発生します。乗り物を先に出すと、その上に物を置くことになり、動いた瞬間に崩れます。
- 地面:平らな床を1枚。これがないと何も置けない。
- 壁:2〜4枚。風や転がりを止めるだけで作業が安定する。
- 道具:物理ガンと複製ツール。置く・増やすの2つが先。
- 乗り物:最後。先に出すと置いた物を踏み潰す。
- 武器:遊ぶ直前に1つだけ。出しっぱなしにすると誤射で壊れる。
03
出せる物の種類
スポーンメニューから出せる物の分類(ビルド内の識別子から整理)
| 分類 | 代表例 | 使う場面 |
|---|---|---|
| ブロック・建材 | 壁、床、階段、小物 | 土台と建物を作る |
| 武器 | Pistol / Shotgun / SniperRifle / RocketLauncher / Grenade | 壊す、戦う |
| 乗り物 | 車、Helicopter、Aeroplane | 移動、空からの確認 |
| ツール | Physics Gun、複製ツール | 置く、動かす、増やす |
| その他 | 看板、橋、パイプ類 | 飾り、道を作る |
表は横にスクロールできます →
04
出しすぎないための目安
物理演算のあるゲームでは、置いた物の数がそのまま負荷になります。1つ1つは軽くても、100個を超えたあたりから、物を掴んだときの反応が鈍くなります。目安として、まず20個で作り、足りなければ10個ずつ足してください。
動作が重くなったら、増やすのを止めて消す作業に切り替えます。壊した破片は見た目より負荷が高いので、爆発系の武器を使った後は必ず片付けます。
進捗
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