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乗り物と乗り降り(Hypper Sandbox)
E で乗り、F で降りる。この2つを覚えるだけで移動の自由度が変わります。
01
乗り降りの基本
乗り物の近くで E を押すと乗り、F を押すと降ります。公式の操作一覧でも「E = use / get in transport」「F = exit the vehicle」と分けて書かれており、乗ると降りるで別のキーです。
降りた瞬間の位置は、乗り物のすぐ横になります。高い場所や水の上で降りると落ちるので、降りる前に安全な地面の上に移動しておきます。
02
確認できる乗り物
いずれもビルド内のアセット名として確認できるものです。ただし操作性(キー割り当て、速度、上昇のしかた)は公開情報になく、不明としています。
- 車
- 地上移動の基本。荷台や屋根に物を載せて運べます。
- Helicopter
- 垂直に離着陸できるので、高い場所への移動に向きます。
- Aeroplane
- 滑走して離陸するため、広い平地が必要です。
03
乗り物で壊してしまう事故
作った建物の近くで乗り物を出すと、発進した瞬間に壁を押し倒します。物理演算が効いているため、当たり判定は加減してくれません。乗り物を出すときは、建物から少し離れた平地を選びます。
また、乗っている間は視点が乗り物に固定されます。降りて確認するまで、自分の建築がどうなったか分かりません。長く乗る前に一度降りて、周囲を確認する癖をつけると被害が減ります。
04
運搬に使う
- 大きい建材は、車の荷台に載せて運ぶと速い。
- ヘリは高所の足場まで直接運べる。
- 飛行機は着陸が難しいので、帰り道を考えてから乗る。
- 運んだ物は降りてから置く。乗ったまま置くと位置がずれる。
進捗
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