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4つのモードの違い(Hypper Sandbox)
Free / Private / Adventure / Offline。選ぶ基準は「人が入るか」「通信を使うか」の2つです。
01
4モードの比較
公式に並記されている4モード(2026-10-29 確認)
| モード | 人が入るか | 通信 | 向いている遊び方 |
|---|---|---|---|
| Free | 入る可能性あり | あり | まず操作に慣れる。人が来ても気にしない。 |
| Private | 入らない | あり | 1人で作り込みたい。完成度を上げる作業。 |
| Adventure | 入る可能性あり | あり | 目的のある遊び。詳細は不明。 |
| Offline | 入らない | なし | 通信が不安定なとき、待ち時間を避けたいとき。 |
表は横にスクロールできます →
02
Free と Private の使い分け
Free は誰でも入れる状態の遊び場、Private は自分だけの部屋、という違いが素直な読み方です。操作を覚える段階では Free でも構いませんが、作り込みたいときは Private のほうが集中できます。
人と一緒に作りたいときは Free か Adventure を選び、まずチャット(T)で挨拶してから作業を始めると衝突が減ります。共同作業では、どこを作るかの取り決めがないと、お互いの建物を壊し合うことになります。
03
Offline を使う場面
通信が細い場所や、回線が混んでいて待たされるときは Offline が有利です。ただしブラウザ版は初回に約60MBを落とすため、一度も読み込んでいない状態でオフラインにしても起動できません。
オフラインで遊ぶ前に、オンラインの状態で一度最後まで読み込んでおく必要があります。これはビルドの構成(wasm と data を都度取得する形)から読み取れることで、実際にオフライン起動を検証した結果ではありません。
04
結局どれを選ぶか
迷ったら Free です。モードは後から変えられる可能性がありますが、その可否は公開情報になく不明です。最初の10分を無駄にしないことを優先してください。
- 初回:Free。操作と重さの感覚を掴む。
- 作り込み:Private。人が入らない状態で集中する。
- 人と遊ぶ:Free か Adventure。チャットで役割を決める。
- 回線が細い:Offline。ただし事前に読み込んでおく。
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